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Faites deviner un endroit à partir des indices que vous choisissez.
Choisissez un lieu et composez l’énigme : une photo, quelques indices, une marge d’erreur. L’autre tente de le situer. Tout tient dans un code, sans carte hébergée ni donnée envoyée — le principe de Declick appliqué à la géographie.
Ce jeu n’est pas encore jouable. Il repose sur le même principe que le Puzzle — un code, aucun serveur — et arrive bientôt. En attendant, le Puzzle, lui, est disponible.
Un endroit, une photo, quelques indices : de quoi corser la devinette sans la rendre impossible.
L’énigme est scellée dans un code, transmis dans votre conversation habituelle.
L’autre propose sa réponse et découvre à quelle distance il était du lieu exact.
Comme tous les jeux de Declick, celui-ci ne touche pas à un serveur : pas de compte, pas de suivi, pas d’image envoyée. Le code voyage dans le fragment de l’adresse, la partie qui n’est jamais transmise.