Aucune image n'est envoyée — tout reste dans le navigateur
Declick réunit des mini-jeux à faire deviner à quelqu’un : un puzzle à reconstituer, une roue à faire tourner, un lieu à situer. Vous préparez le jeu, il se scelle dans un code que vous envoyez dans votre messagerie. L’autre le rejoue chez lui — et rien ne quitte le navigateur.
Le Puzzle est le premier jeu disponible. Les autres arrivent.
Transformez une photo en puzzle et envoyez-la par un simple code.
Une roue à faire tourner, dont le résultat est scellé dans le code.
Faites deviner un endroit à partir des indices que vous choisissez.
Trois affirmations, une seule est fausse. Saurez-vous la trouver ?
Choisissez un jeu et réglez-le. Declick le scelle dans un code de huit caractères. Aucune donnée n’est envoyée : tout se fait sur votre appareil.
Le code part dans votre conversation habituelle, par message. Il ne contient pas la solution, seulement de quoi régénérer le jeu.
La personne ouvre Declick, dépose le code, et rejoue exactement ce que vous avez préparé — chez elle, dans son navigateur.
Il n’y a pas de serveur qui reçoit vos données, pas de compte, pas de suivi de partie. Chaque jeu se prépare et se rejoue entièrement dans le navigateur. Le code voyage dans le fragment de l’adresse, la partie qui n’est jamais transmise. C’est ce qui rend la promesse vérifiable.