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Sans compte — vos images et vos réponses restent privées

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Lieu mystère

Cachez un point sur la Terre ; l’autre a trois essais pour l’approcher.

Déplacez la carte pour cacher un point n’importe où sur la Terre, choisissez une marge de réussite, et obtenez un code. L’autre le rejoue de son côté : à chaque essai, on lui dit s’il chauffe ou refroidit — une distance approchée et une direction, jamais la position exacte. Trois essais pour tomber dans la marge.

Créer ce jeuJ’ai reçu un code

Dans le jeu

Le jeu en situation

Des idées pour commencer

Quand ce jeu tombe juste

Prêts à adapter

Trois exemples

Comment on joue

  1. 1

    Vous cachez un point

    La carte se déplace, le viseur est votre point. Une marge — de la rue à la région — décide de ce qui compte comme trouvé.

  2. 2

    Vous partagez le code

    Un code court qui contient les coordonnées quantifiées et la marge, jamais le nom du lieu. Il voyage dans votre conversation habituelle.

  3. 3

    On approche

    L’autre propose des points ; chaud ou froid, distance approchée et direction le guident. Trois essais pour entrer dans la marge.

Pensé pour rester privé

Les coordonnées cachées et les tentatives ne sont jamais envoyées : distance et direction sont calculées dans le navigateur, et le verdict ne dévoile qu’une zone — le disque de la marge — jamais le point exact. Seules les tuiles de la carte viennent d’OpenStreetMap. Le plafond de trois essais est gardé sur l’appareil ; aucun compte n’est nécessaire.

Questions fréquentes

Comment faire deviner un lieu à distance ?
Placez un point sur la carte, choisissez la marge de réussite puis envoyez le code généré. L’autre personne dispose de trois essais et reçoit après chacun une distance approchée, une direction et une indication chaud ou froid.
Quel lieu choisir pour un jeu de géolocalisation entre amis, en couple ou avec un fan ?
Choisissez un lieu lié à une histoire commune : première rencontre, destination de voyage, ville d’une anecdote ou décor d’une ancienne publication. Évitez une adresse privée ou votre position actuelle.
Le point exact du Lieu mystère est-il révélé ?
Non. Le jeu indique une distance approchée, une direction et une zone de réussite. Même après la partie, il ne montre jamais la coordonnée exacte choisie.
Combien d’essais sont possibles et peut-on choisir la difficulté ?
La personne qui reçoit le jeu dispose de trois essais. La difficulté dépend de la marge choisie à la création : une petite marge demande une position précise, une grande marge accepte toute une zone.
Les coordonnées sont-elles envoyées à Declick ?
Non. Elles voyagent dans le code et les calculs se font dans le navigateur. Seules les tuiles visibles de la carte sont chargées depuis OpenStreetMap.