Sans compte — vos images et vos réponses restent privées
Trois affirmations, une seule est fausse. Saurez-vous la trouver ?
Écrivez trois affirmations sur vous — deux vraies, une fausse — puis partagez le code. L’autre doit démasquer l’intrus. Une variation du grand classique « deux vérités, un mensonge », pensée pour relancer une conversation qui s’endort.
Dans le jeu
Des idées pour commencer
Glissez une anecdote surprenante parmi deux faits plus crédibles et voyez ce que l’autre pense savoir de vous.
Remplacez le classique « quoi de neuf ? » par trois phrases qui donnent naturellement envie de répondre.
Chaque choix ouvre une explication : pourquoi cette affirmation semblait vraie, et quelle anecdote se cachait derrière les autres.
Prêts à adapter
« J’ai déjà tourné avant le lever du soleil », « je prépare toujours trois tenues », « je déteste improviser » : une phrase est inventée.
Mélangez deux souvenirs réellement vécus et une anecdote plausible qui n’est jamais arrivée.
« J’ai raté un train de nuit », « j’ai dormi sous une tente », « je n’ai jamais vu la mer » : au groupe de trouver l’invention.
Deux vraies, une fausse. À vous de rendre l’intrus difficile à repérer.
Le code permet de retrouver vos trois affirmations. La réponse reste scellée et privée.
L’autre choisit l’affirmation qu’il croit fausse, puis découvre s’il a vu juste.
Les trois affirmations sont conservées pour que le jeu puisse être ouvert. La réponse reste scellée dans le code et n’est jamais envoyée au serveur.